WebSocket 与 SSE¶
本文档介绍 Go Web Frame 中 WebSocket 和 Server-Sent Events (SSE) 的使用。
WebSocket¶
基本用法¶
注册 WebSocket 端点,使用 *web.WebSocketStream(基于 coder/websocket):
func (c *MyController) Init(ctx *core.Context) error {
ctx.WebSocket("/ws", func(stream *web.WebSocketStream) error {
defer stream.Close()
for {
typ, message, err := stream.Read(stream.Context())
if err != nil {
break
}
stream.Write(stream.Context(), typ, message) // echo
}
})
return nil
}
完整示例(聊天室)¶
type ChatController struct {
core.IService
clients map[*web.WebSocketStream]bool
mu sync.Mutex
}
func (c *ChatController) Init(ctx *core.Context) error {
c.clients = make(map[*web.WebSocketStream]bool)
ctx.WebSocket("/ws/chat", c.HandleChat)
return nil
}
func (c *ChatController) HandleChat(stream *web.WebSocketStream) error {
// 新客户端加入
c.mu.Lock()
c.clients[stream] = true
c.mu.Unlock()
defer func() {
// 客户端离开
c.mu.Lock()
delete(c.clients, stream)
c.mu.Unlock()
stream.Close()
}()
for {
_, message, err := stream.Read(stream.Context())
if err != nil {
break
}
// 广播消息给所有客户端
c.mu.Lock()
for client := range c.clients {
err := client.WriteString(stream.Context(), string(message))
if err != nil {
client.Close()
delete(c.clients, client)
}
}
c.mu.Unlock()
}
}
WebSocketStream API¶
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Read(ctx) (MessageType, []byte, error) |
读取消息(任意类型) |
Write(ctx, typ, data) |
写入消息 |
WriteText(ctx, data) |
写入文本消息 |
WriteString(ctx, s) |
写入字符串消息 |
WriteBinary(ctx, data) |
写入二进制消息 |
ReadText(ctx) ([]byte, error) |
读取文本消息,非文本则报错 |
Ping(ctx) |
发送 Ping 帧 |
Close() |
关闭连接(正常关闭) |
Done() <-chan struct{} |
返回关闭通知 channel |
Context() context.Context |
返回流的 context |
Request() *web.Request |
返回原始 HTTP 请求 |
SSE(Server-Sent Events)¶
注册 SSE 端点,用于服务器推送事件。SetHeaders() 由框架自动调用,无需手动设置:
func (c *MyController) Init(ctx *core.Context) error {
ctx.SSE("/events", func(stream *web.SSEStream) error {
defer stream.Close()
// 启动心跳保活(每 30 秒,Close 时自动停止)
stream.StartHeartbeat(30 * time.Second)
// 发送命名事件
stream.Send("message", "Hello World")
// 发送默认消息(无事件名)
stream.SendMessage("ping")
// 发送带 ID 的事件(客户端可断线重连)
stream.SendWithID("1", "update", `{"status":"ok"}`)
// 设置重连时间(毫秒)
stream.SendRetry(3000)
// 发送心跳
stream.Heartbeat()
return nil
})
return nil
}
SSEStream API¶
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Send(event, data) |
发送命名事件 |
SendMessage(data) |
发送默认消息(无事件名) |
SendWithID(id, event, data) |
发送带 ID 的事件,客户端断线重连时可使用 Last-Event-ID |
SendRetry(retryMs) |
设置客户端重连时间(毫秒) |
Heartbeat() |
发送心跳注释,保持连接活跃 |
StartHeartbeat(interval) |
启动定时心跳 goroutine,Close 时自动等待退出 |
Close() |
关闭 SSE 流(等待后台 goroutine 退出) |
Done() <-chan struct{} |
返回关闭通知 channel |
SetHeader(key, value) |
设置自定义响应头 |
注意:
SetHeaders()(Content-Type、Cache-Control 等)由 converter 自动调用,无需在 handler 中手动调用。